Buku "Computer Graphics Programming in OpenGL with Java" edisi ke-3 ini memberikan petunjuk langkah demi langkah tentang pemrograman grafis 3D modern di OpenGL dengan Java. Setiap tahap shader akan…
Buku ini ditulis dengan bahasa yang sederhana sehingga akan memudahkan pembaca untuk memahami apa yang ingin disampai penulis. Buku ini membahas tentang pengenalan teknologi informasi dalam kehidup…
Buku ini memberikan penjelasan lengkap tentang struktur data dan algoritma untuk pengurutan, pencarian, pemrosesan grafik, dan pemrosesan string--termasuk lima puluh algoritma yang harus diketahui …
Buku ini akan menjelaskan konsep dan teknologi komputer dalam format yang menarik dan mudah diikuti. Buku ini memberikan informasi dan teknologi terkini di dunia digital.
Buku ini berisi beberapa paper yang diterbitkan oleh jurnal. Fokus pembahasannya mencakup berbagai aspek desain sistem, termasuk akselerator pembelajaran mesin, dan manajemen daya dan sistem aliran…
Buku ini mencakup pengantar ilmu komputer teoritis, termasuk matematika diskrit, logika, bahasa pemrograman, dan pragmatik bahasa pemrograman. Pembaca akan dibawa menyelam ke dalam sintaks dan sema…
Buku ini membahas tentang penerapan penting statistik Behrens-Fisher dan False Discovery Rate (FDR). Aplikasi yang tercakup seperti ANOVA dan MANOVA dengan potensi kesalahan tidak normal dan hetero…
e-Book available, please log-in on Member Area to access or contact our librarian.
Library has (2013 Vol. 7 No. 1-2 2014 Vol. 7, No. 3-4; 2015 Vol. 8, No. 1-2, 2016 Vol. 8, No. 3-4; 2017 Vol. 9 No. 1-2, 2018 Vol. 9 No. 3-4; 2019 Vol. 10 No. 1-2; ...)
e-Book available, please log-in on Member Area to access or contact our librarian.