Buku "Computer Graphics Programming in OpenGL with Java" edisi ke-3 ini memberikan petunjuk langkah demi langkah tentang pemrograman grafis 3D modern di OpenGL dengan Java. Setiap tahap shader akan…
Abstrak dari isi buku: Buku ini merupakan buku teks yang dirancang khusus untuk mata kuliah pemrograman grafis 3D berbasis shader menggunakan OpenGL. Buku ini ditulis dengan bahasa Java dan menggun…
Buku ini menyediakan pengantar yang menyeluruh tentang dasar teori dan teknologi komputer grafik. Dengan mempertahankan gaya informal dan intuitif sekaligus meningkatkan presisi, konsistensi, dan k…
Buku ini dirancang khusus untuk mengajarkan seni pemodelan 3D dan sangat cocok bagi siapa pun yang ingin mempelajari dasar-dasar Autodesk Maya versi saat ini dan sebelumnya. Edisi ke-2 buku ini tel…
Fokus buku ini memberikan gambaran komprehensif tentang keterampilan teknis dan artistik serta pengetahuan yang digunakan seseorang dalam profesi komunikasi grafis untuk menghasilkan komunikasi mel…
e-Book available, please log-in on Member Area to access or contact our librarian. Abstrak dari isi buku: Buku ini merupakan panduan pembelajaran pemrograman grafis 3D menggunakan OpenGL dengan …
Buku ini dilengkapi dengan banyak contoh yang dapat dijalankan langsung. Isinya mencakup pemasangan perangkat lunak yang diperlukan, pengenalan terhadap pipeline grafis OpenGL, dasar-dasar matemati…
Buku ini memberikan instruksi langkah demi langkah tentang pemrograman shader grafis 3D modern dalam OpenGL dengan bahasa C++, beserta dasar teorinya. Buku ini cocok digunakan baik untuk kursus gra…
e-Book available, please log-in on Member Area to access or contact our librarian.
Adobe After Effects adalah software yang wajib dikuasai bagi para editor video, special f/x specialist, dan pehobi film secara umum. Dengan menggunakan After Effects, Anda bisa membuat video dengan…