Buku ini membahas tentang penggabungan dua metodologi penelitian. Dengan membuat, memperbarui, dan menanyakan model kausal, peneliti dapat mengintegrasikan informasi dari berbagai sumber data sekal…
Buku ini berisi kumpulan penelitian terkemuka dan baru mengenai topik identitas sains yang sedang berkembang. Menguraikan bagaimana identitas sains dapat digunakan secara produktif sebagai lensa da…
Buku ini membahas mengenai penggabungan metode penelitian dan bagaimana melakukannya. Penulis mengatakan bahwa metode dapat digabungkan secara produktif dengan menggunakan kerangka penelitian multi…
"Anyone Can Code: The Art and Science of Logical Creativity" memperkenalkan pemrograman komputer sebagai pendekatan pemecahan masalah melalui pemikiran logis. Buku ini menggunakan konsep Modularisa…
Buku ini dirancang khusus untuk mengajarkan seni pemodelan 3D dan sangat cocok bagi siapa pun yang ingin mempelajari dasar-dasar Autodesk Maya versi saat ini dan sebelumnya. Edisi ke-2 buku ini tel…
Buku ini merupakan prosiding Konferensi Internasional Pertama tentang Analisis Data Bisnis (ICBDA 2022) yang diadakan di Dehradun, India, pada tanggal 78 Oktober 2022. Tujuan konferensi ini adalah …
Buku ini membahas tentang pengantar operasi database management. Buku ini khusus dibahas tentang fasilitas pemrograman database yang cukup lengkap beserrta contoh-contoh programnya secraa detail. S…
Buku ini mencakup kemajuan penelitian pengeditan warna gambar dan video selama dua dekade terakhir. Membawa pembaca ke kecepatan pada gambar digital dan teknik editing video dan penelitian, buku in…
Buku ini berisi 24 wawancara terhadap para pengajar di bidang desain grafis, teori desain, pengembang games, desain industry. Melalui wawancara di setiap bab akan memberikan pemahaman terhadap desa…
Buku "Komputer Animasi dengan 3D Studio Max" menunjukkan kemajuan yang luar biasa dari komputer grafis. Software animasi tiga dimensi yang paling populer di Indonesia adalah 3D Studio Max. Buku ini…