Buku "Computer Graphics Programming in OpenGL with Java" edisi ke-3 ini memberikan petunjuk langkah demi langkah tentang pemrograman grafis 3D modern di OpenGL dengan Java. Setiap tahap shader akan…
Buku ini memberikan pengenalan tentang probabilitas dan statistik terapan untuk jurusan teknik atau sains. Penulis menunjukkan bagaimana probabilitas menghasilkan wawasan tentang masalah statistik,…
Buku ini membahas berbagai algoritma secara mendalam, namun desain dan analisisnya dapat diakses oleh semua tingkat pembaca. Setiap bab relatif dapat digunakan sebagai satuan pembelajaran. Edisi ke…
Buku ini memberikan penjelasan lengkap tentang struktur data dan algoritma untuk pengurutan, pencarian, pemrosesan grafik, dan pemrosesan string--termasuk lima puluh algoritma yang harus diketahui …
Buku ini membahas tentang penerapan penting statistik Behrens-Fisher dan False Discovery Rate (FDR). Aplikasi yang tercakup seperti ANOVA dan MANOVA dengan potensi kesalahan tidak normal dan hetero…